2026/08/26

阿嬤的理財故事 - 高收益債月配10%

 



我阿嬤已經離開我十多年了

我印象中,她也想做投資,找了一位理專跟他說這是阿罵的辛苦錢想要買些保守的商品
這位理專推薦了當時很有名的一檔基金:聯博高收益債
相信有點年紀的人都知道這一檔基金
後來沒多久我阿罵就離開了

身為孫子的我,經過這個多年來回看這段故事吧
假設她花了100萬在2015年買了這檔基金
在2026年的時候,她領到了75萬的利息 + 63萬的本金
最後這100萬變成了138萬元左右,年報酬大約3.8%

而且因為本金越來越少,所以即便配息率一樣10%
利息也會越來越少,原本年配10萬,最後年配6.3萬了
所以越老越窮,再加上物價越來越高,就變得更窮了....

看來這個故事教了我們一件事
不能只看配息率,要看報酬率...

2026/08/21

零邊際成本社會 —— 當世界的成本趨近於零

 


「定價 = 邊際成本。」
當這個公式的右邊變成零,整個經濟世界也就跟著改寫。


🌐 一、邊際成本是什麼?

在經濟學裡,邊際成本代表「多生產一個單位所增加的成本」。
當技術進步到極致,
生產的成本越來越低,
最終會趨近於

而這樣的世界,將徹底改變我們的生活方式:

  • 產品免費

  • 資源共享

  • 能量去中心化

  • 知識與創意成為最重要的資產


🏭 二、從四次工業革命看人類進步

🔹 第一次工業革命

電報、蒸汽機、煤礦、風車的出現,
讓人類第一次能用機械力量代替勞力。
→ 許多農民失業,但工業社會誕生。

🔹 第二次工業革命

汽油、內燃機、電話、廣播,
帶來了速度與大規模的通訊。
→ 全球市場逐漸形成。

🔹 第三次工業革命

網際網路、再生能源、自動化,
資訊成為新的生產力。

🔹 第四次工業革命

今天,我們正站在「零邊際成本社會」的門口:

  • 3D 列印:人人都是生產者,成本趨近零。

  • 物聯網:傳感器讓所有物品彼此連結。

  • 太陽能:免費能源取代石油。

  • 線上學習:知識不再有邊界。

每一次革命,都讓「成本更低、效率更高、自由更大」。


🤖 三、自動化與「最後一個工人」

機器正在取代越來越多重複性工作。
自助旅店櫃台自動炒菜機無人倉儲系統……
我們正走向一個「幾乎不需要人力」的社會。

這聽起來可怕,卻也代表——

人類將從生存勞動中解放,
把時間投入創造、體驗與連結。


🚗 四、共享經濟:從擁有到使用

在零邊際成本的社會裡,
擁有已不再是必要。

  • 汽車共享(Uber、GoShare)

  • 房屋共享(Airbnb)

  • 工具、知識、時間的共享

這些平台讓資源被最大化利用,
而評價系統(口碑)則取代了傳統的「廣告與品牌信任」。


💾 五、大數據:廣告的終結者

在數據的時代,
企業不再「推銷」產品,
而是「預測」你的需求。

大數據讓廣告失去意義,
因為世界知道你要什麼。

消費者主動被理解、被服務,
市場轉向「即時個人化」的精準模式。


🌞 六、持續富足:當物質變廉價,價值回到體驗

當科技讓生產與資源幾乎免費,
真正稀有的東西反而是:

  • 體驗(旅遊、藝術、探索)

  • 人際連結(陪伴、信任、社群)

  • 自我實現(學習、創作、影響力)

這些,正是金錢無法替代的價值。

幸福不是線性的,而是一條「鐘形曲線」。
超出一定的物質水準後,快樂不再增加。


🌱 七、生態與永續:科技的回歸

隨著資源再利用與能源自足化,
人類的「生態足跡」正逐漸縮小。

太陽能、風能、回收製造與共享經濟,
讓文明不再與破壞畫上等號。

我們終於有機會創造「富足而不浪費」的世界。


🌈 結語:幸福的未來不是更貴,而是更自由

零邊際成本社會不是夢想,
而是正在發生的現實。

當知識開放、能源再生、生產民主化、價值共享,
整個世界將從「競爭」轉向「共創」。

未來最稀有的,不是金錢,而是——
體驗、連結、與人性。

2026/08/14

遊戲改變世界 —— 用遊戲思維設計更好的現實

 

人們花越來越多時間在玩遊戲,
但我們為什麼玩?
因為在遊戲裡,我們能體驗到——
目標、規則、反饋與自願參與。

而這四個元素,正是讓「現實生活」也能變得更幸福、更有動力的關鍵。


🧭 一、目標感:偉大的願景,具體的任務

遊戲的第一個要素是「清晰的目標」。
在現實生活中,我們常因缺乏方向而感到迷失;
但在遊戲裡,目標明確,挑戰具體,過程可見。

  • 偉大的願景:像「征服世界指數」一樣,給人一個可以持續追求的終極使命。

  • 具體的任務:清楚知道「下一步該做什麼」。

  • 社會價值觀連結:最偉大的遊戲,往往讓玩家在過程中也讓世界更好

遊戲給了我們一種「我知道自己該往哪走」的確定感。


⚙️ 二、規則:限制帶來創造力

規則並非束縛,而是創意的框架。
它讓混亂變成秩序,讓努力變得有意義。

Jane McGonigal 提到兩種典型的組織模式:

  • 🕷 蜘蛛模式(集中式):傳統企業、政府,由上而下控制。

  • 海星模式(分散式):像社群、塔利班、維基百科——沒有中心,但能自我擴張。

現代遊戲與社會行動多傾向「海星模式」:
人人能參與,人人有權力,規則透明、力量分散


🔁 三、即時反饋:讓努力被看見

人之所以沉迷遊戲,是因為它持續給出正面回饋

  • 每一次過關、升級、獲得獎章,

  • 都在告訴我們:「你變強了。」

而現實世界的問題在於:
努力與結果之間常常沒有反饋,
讓人失去動力。

所以要讓現實變得更像遊戲,就要建立即時、正向的回饋系統

當努力被看見,幸福感自然上升。


❤️ 四、自願參與:最難,也最真實

遊戲中最迷人的地方是「沒有人被逼」。
每個玩家都是自願投入的。

在現實中,這是最難達成的——
如何讓人出於興趣,而非壓力地去參與?

這就需要創造意義、樂趣與共同目標
當人們願意「玩起來」,現實就會變得更有生命力。


🌞 五、遊戲讓人更幸福

玩遊戲不是逃避現實,而是學會如何面對挑戰、如何合作、如何感受成就
適度地「遊戲化現實」,能提升幸福感、增強連結。

以下是幾個真實應用的例子:

  • 👵 老人院計畫:設計「共同任務」讓長者合作完成,提高互動與幸福感。

  • ✈️ 機場限定遊戲:讓候機者參與任務、比拼積分,讓等待變成樂趣。

  • 🏛 反貪腐遊戲:讓民眾透過遊戲模擬監督機制,提升社會透明度。

  • 🌍 資源挑戰遊戲:以石油耗盡為題設計任務,訓練永續思維。

  • 🏠 家務戰爭(Household Wars):把家事變成得分競賽,讓日常生活更有參與感。

當現實被重新包裝成遊戲,生活的壓力就變成挑戰,孤單就變成合作。


🌈 結語:為什麼遊戲能改變世界

因為遊戲讓人重新相信三件事:
1️⃣ 我的努力有意義。
2️⃣ 我能和他人一起創造價值。
3️⃣ 我能從挑戰中感受到幸福。

「如果我們能像設計遊戲一樣設計現實,
世界將不只是可活,而是值得活。」

2026/08/07

2026南十字星故事 - 我與雪鍊


會選用這樣的主題是呼應老人與海的抓馬林魚那段艱辛與痛苦 (泣~)

租車在國外自駕,我已經突破了很多的心魔:
  • 右駕雨刷燈 (總是用雨刷來替代方向燈)
  • 繞不出的圓環 (抓不準時機進去,找不到時機出來或是出錯路口)
  • 露營車停車 (停在小型車位,必須人力引導停車)
  • 露營車爆胎換車胎
但是還是有一個大項目是我沒有遇到過的:雪中開車以及加裝雪鏈
由於這次要前往紐西蘭南島的山上看星空以及冰河之旅,所以有很大的機會需要加裝雪鏈
所以我在出發前的短影片就都是雪鏈的安裝以及卸載
經過了反覆閱讀中外文獻以及租車前的行前說明,我對雪鏈的安裝還是戒慎恐懼

沒想到第一天到基督城就持續不斷的下雨,當時心裡就有點擔心
前往德卡波湖的路上,當我發現原本垂直降落的雨滴變成水平衝向玻璃的雪時,我就知道該來的總是避不掉了
沿路上一直提醒大家幫我注意對向來車有沒有安裝雪鏈,直到了湖畔旁只有灰白電視的雪景,沒有雪鏈。
正在歡呼抵達目的地時(剩下30公尺吧),突然發現我訂的民宿在山坡上,前面正有一台打滑的車正在裝雪鏈 !!!
於是乎,我就硬著頭皮在平地裝起了雪鏈,在寒風凍僵的手以及沒有實務經驗的我,安裝的亂七八糟。
果然,在通往目的的最後5公尺,我一邊的雪鏈掉了,車子也卡在30公分積雪的泥濘中,動彈不得
以為是民宿的人,結果發現我找錯民宿。在車子卡住,民宿找錯,行李下放的大雪中,真的是充滿絕望啊 ~ 
因為拖著一家大小,所以我們只好放棄行李跟車子,徒步去尋找民宿的正確位置
好險民宿就在後方巷子中,熱心的房東太太先幫我們將行李跟小孩安頓好。
請房東先生拿雪鏟以及腳踏墊,鏟出一條路並將腳踏墊放在沒有雪鏈的輪胎上 
順勢地將我們的車開出,安穩的停到我們的車庫裡。
謝謝房東太太跟先生,真的是否極泰來

這邊也提供一些房東的小技巧
油門請踩到底,車輪可以轉右轉,加大鏟雪跟摩擦力
透過雪鏟將輪胎下的雪鏟掉
經過有雪的地方一定要用雪鏈,真的不行再用腳踏墊

經過了這場驚魂記,隔天一早在車庫裡裝的雪鏈就萬無一失了
上天也給了彩虹,太陽,月亮同時出現的奇景 ~ 可能是恭喜我平安的度過難關了

行為設計學——打造人生的峰值體驗

 

我們一生的記憶,不是由每一天的平均組成,
而是由那些少數的高峰與低谷決定的。

心理學家稱這種現象為「峰終定律(Peak-End Rule)」:

人們回憶一段經驗時,不會記得整體的平均感受,
而是記得最高潮(峰值)與結束的瞬間。

如果我們能有意識地設計自己的「峰值體驗」,
生活就不再只是重複,而是變成有記憶、有意義的旅程。


🌈 一、什麼是「峰值體驗」?

峰值體驗(Peak Experience)是一種人類在情緒上、認知上、社會上達到巔峰的時刻。
那是一種「我活著」的深刻感覺。

這些體驗可以被設計。
透過行為設計學的四個關鍵元素,我們可以有意識地創造出這樣的瞬間:


💎 1. 欣喜(Elevation):讓感官被打開

這是感官與情緒的高峰。

  • 提升五感的刺激:聲音、光線、氣味、觸覺

  • 打破日常的腳本,加入隨機性與驚喜

  • 讓平凡的時刻,突然閃光

👉 範例:生日驚喜、舞台燈光的轉場、陌生人送的微笑。

欣喜讓人記得「這一刻與眾不同」。


🧭 2. 認知(Insight):當下被打醒

這是心智上的高峰,
當一個人突然理解了什麼、看見了什麼、被現實擊中。

  • 問出「為什麼」的問題

  • 幫助對方重新看見自己的行為與選擇

  • 讓人產生「啊哈」的頓悟時刻

👉 範例:讀完一本書突然改變人生方向;
與朋友深聊後,對自己有了全新的理解。

認知的高峰讓人記得「那一刻我變了」。


🏆 3. 榮耀(Pride):看見自己的勇敢

這是成就與自我認同的高峰。

  • 設計里程碑與關卡,讓努力變得可見

  • 給予明確的認可與回饋

  • 創造「勇敢時刻」——讓人跨出舒適圈的一步

👉 範例:第一次上台演講、完成馬拉松、被團隊肯定。

榮耀讓人記得「我做到了」。


🤝 4. 連接(Connection):感受到我們在一起

這是情感與社會的高峰。

  • 強化集體感:我們在為共同的目標努力

  • 問「我們為什麼要做這件事?」——找回使命

  • 透過分享、儀式、故事,讓情感更緊密

👉 範例:團隊達成專案後的擁抱、畢業典禮、志工服務的時刻。

連接讓人記得「這一刻,我不孤單」。


🌊 五、轉變:高峰之後的低谷

真正的轉變,不在峰頂,而在高峰過後的低谷整合期

當我們經歷了欣喜、頓悟、榮耀與連結之後,
生活還是會回歸平靜,但我們已經不同了。

這個階段,是把「體驗」變成「內化」的過程。

低谷不是失落,而是吸收。


🌻 六、為世界帶來真善美

設計峰值體驗的最終目的,
不是刺激、不是感動,
而是讓人產生善與美的力量

  • 真:真實面對自己

  • 善:對他人產生正向影響

  • 美:在當下創造價值與感動

當個體能體驗真善美,
整個世界就會更有光。


✨ 結語

峰值體驗不只是偶然的瞬間,
它可以被設計、放大、傳遞

我們能夠設計給自己,也能創造給他人。
無論是一次對話、一場活動、一段關係,
都能成為他人生命中的「高峰」。

因為人生的價值,不在時間的長度,
而在那些讓你記得「我曾經活著」的時刻。